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quarta-feira, 27 de abril de 2011

PES 2012







Ayres via UOL







Fãs de futebol já até se acostumaram: todo ano chegam ao mercado versões renovadas de "FIFA" e "Pro Evolution Soccer". A edição 2012 de "FIFA" já foi anunciada, mas até esta última terça-feira (26) nada havia sido comentado oficialmente sobre "PES 2012".Entra em cena John Murphy, líder da equipe de "PES" na Europa, que antes mesmo de um comunicado oficial da Konami sobre o jogo comentou no Twitter que testou uma versão preliminar do game."Aliás, acabei de receber um novo código de 'PES 2012". Controles sensacionais, sensacionais. Inteligência Artificial fantástica. Mais em breve...", publicou John no serviço de microblog. "Acreditem, a IA é ótima em todas as áreas. Grande progresso em todos os quesitos", acrescenta ele, dizendo também que "Seabass [Shingo 'Seabass' Takatsuka, produtor da série] vai explicar mais em breve. Vou tuitar algumas coisas antes, mas não posso entregar muito!".Até o momento, essas são todas as informações divulgadas sobre "Pro Evolution Soccer 2012" de algum representante oficial da Konami. Nada foi citado sobre possíveis plataformas e datas de lançamento.

fonte : UOL

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Leitores, acredito que a maioria de vocês já deve saber, que a Rede Playstation Network esta em manutenção desde quarta-feira dia 20/04.
Vários blogs e sites abordaram o assunto, agora a pouco recebi um email oficial da Sony relatando o problema, segue o email do comunicado.


===================================PlayStation(R)

Network===================================Prezado cliente PlayStation Network/Qriocity:Recentemente descobrimos que, entre 17 de abril e 19 de abril de 2011,as informações de determinadas contas de usuário do serviço PlayStationNetwork e Qriocity foram comprometidas devido a uma intrusão de caráterilegal e não autorizado em nossa rede. Reagimos a essa intrusão com as seguintes ações:1) Desativamos temporariamente os serviços da PlayStation Network e Qriocity;2) Contratamos uma reconhecida empresa independente de segurança paraconduzir uma investigação completa do ocorrido; e3) Rapidamente agimos para aumentar a segurança e fortalecer nossa estruturade rede, reconstruindo o sistema de forma a proporcionar mais proteção a seusdados pessoais.Agradecemos imensamente sua paciência, compreensão e boa vontade conformetomamos todas as medidas necessárias para resolver essas questões da formamais rápida e eficiente possível.Ainda estamos investigando os detalhes do incidente, porém acreditamos queum indivíduo não autorizado obteve as seguintes informações fornecidas porvocê: nome, endereço (cidade, estado e CEP), país, endereço de e-mail,data de nascimento, senha e dados de início de sessão da PlayStation Network/Qriocitye nome de tela ou ID online do PSN. Também é possível que os dados do seu perfiltenham sido obtidos, incluindo seu histórico de compra, endereço para cobrança(cidade, estado e CEP) e suas respostas a perguntas de segurança de senha do Casovocê tenha autorizado uma subconta para um dependente, os mesmos dados correspondentesa seu dependente podem ter sido obtidos. Por enquanto não há indícios de quedados de cartão de crédito foram roubados, porém ainda não podemos excluir essapossibilidade. Se você forneceu dados de cartão de crédito à PlayStation Networkou Qriocity, como medida de extrema precaução informamos que é possível que seunúmero de cartão de crédito (não o código de segurança) e data de expiração tambémtenham sido obtidos.Para sua segurança, preste atenção redobrada a tentativas de golpe por e-mail,telefone e correio que pedem dados pessoais ou sensíveis. A Sony não lhe contataráde nenhuma forma, inclusive por e-mail, solicitando seu número de cartão de crédito,identidade, CPF/CNPJ, informações semelhantes ou qualquer outra informação que lheidentifique pessoalmente. Caso informações dessa natureza sejam solicitadas, tenha acerteza de que a Sony não é quem está perguntando. Quando os serviços PlayStationNetwork or Qriocity voltarem a funcionar normalmente, é altamente recomendável que vocêinicie uma sessão e modifique sua senha. Além disso, se você utiliza o mesmo nome ousenha da conta de serviços PlayStation Network or Qriocity para outros serviços oucontas não relacionadas, recomendamos mudar esses dados de acesso também.Para proteger-se contra possíveis roubos de identidade ou outros prejuízosfinanceiros, preste atenção especial a extratos bancários, monitore contas decartão de crédito e outros relatórios financeiros.Agradecemos sua paciência e lamentamos qualquer inconveniente conforme investigamoso ocorrido. Nossas equipes estão trabalhando arduamente na investigação e todos osserviços voltarão ao normal assim que possível. A Sony leva a proteção das suasinformações muito a sério. Continuaremos a trabalhar e adotaremos medidasadicionais para proteger informações que possam identificar-lhe pessoalmente.Levar serviços de entretenimento seguros e de qualidade a nossos clientes é nossaprioridade absoluta. Caso tenha qualquer outra pergunta, entre em contato conoscono número 1-800-345-7669.Atenciosamente,Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment

quarta-feira, 20 de abril de 2011

"Sonic Generations" - celebra aniversário do herói e mistura mecânicas de jogo 2D e 3D




Após um anúncio que pegou alguns fãs de surpresa, "Sonic Generations", titulo que comemora os 20 anos de um dos personagens mais velozes do mundo dos games, teve seus primeiros detalhes divulgados pela Sega. E quero esclarecer aos meus leitores que o “Sonic” é o meu jogo/personagem favorito.

Em "Sonic Generations" há a opção de controlar o azulão em sua forma clássica - gordinho e baixinho - ou a atual, na qual o personagem é alto e magro. Cada uma delas conta com poderes especiais que prometem oferecer experiências diferenciadas: a primeira versão, por exemplo, apresenta os movimentos “Spin Dash” e “Spin Attack”, enquanto a outra tem o “Homing Attack” e o “Sonic Boost”. Eu gostaria que os personagens tivessem os 4 movimentos, mas a Sega resolveu dar a cada personagem os seus poderes originais.

A Sega também informou que o encontro de mundos vai além das características próprias para cada personagem, e também conta com elementos em 2D e em 3D para a composição dos cenários. Sendo assim, esteja preparado para loopings e momentos nos quais a câmera vai parar nas costas do protagonista.

"'Sonic Generations' certamente será uma bela celebração do aniversário de 20 anos de Sonic. Utilizando a versão do personagem de 1991 que muitos fãs adoram e a atual, trazendo à tona a nostalgia dos primeiros dias de Sonic combinados com a tecnologia da alta definição e as mecânicas modernas. “O game trará à vida os vinte anos do universo do personagem de forma única e criativa", disse David Corless, diretor mundial da marca "Sonic".

"Sonic Generations" tem lançamento marcado para final de 2011 para Xbox 360 e PlayStation 3.

Até a próxima semana e uma Feliz Páscoa a todos.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Sonic Fan Remix





Sonic conseguiu reconquistar sua glória da era Mega Drive, e não estamos falando do último lançamento “Sonic 4” nem da produtora “Sega”’. Os responsáveis por “salvar” o mascote dos péssimos lançamentos do últimos anos são dois fãs movidos apenas por uma grande força de vontade e indiscutível talento, conhecidos na internet pelos apelidos de “Pelikan13” e “Mercury”. O jogo feito pelos programadores amadores ficou tão sensacional que o próprio criador do ouriço azul, Yuji Naka, chegou a dizer: "Comparado à Sonic 4, este remake de Sonic 2 é 256 vezes mais impressionante. O nome real do projeto é Sonic Fan Remix, uma releitura da segunda aventura do azulão com uma jogabilidade extremamente fiel à original, mas que tomou algumas liberdades na progressão e no visual dos cenários. Por exemplo, logo no começo da área inicial já podemos avistar o robozão com a cara do Dr. Robotnik que enfrentaremos apenas no final do game dando um passeio pelo background do cenário. Outra implementação a ser ressaltada é que, diferente do título em que se baseia, Fan Remix possuirá três atos por Zone - ou seja, cada tema é reutilizado em três fases seguidas, mas que desta vez tem grandes variações no ambiente. Jogamos percorremos Emerald Hill durante uma ensolarada manhã, uma terrível tempestade e um belo anoitecer. A SEGA está no caminho certo ao criar seus “New Super Mario Bros”. Quando os novos rumos para uma antiga e consagrada franquia não dão certo, é necessário focar nos aspectos que fizeram o original tão grandioso, para só então voltar a tentar adaptá-lo aos tempos modernos, que esbanjam jogabilidades mais complexas. Mas o que acontece quando dois fãs conseguem sozinhos fazer um título ainda mais genial que a empresa responsável, seguindo exatamente a mesma filosofia? “Sonic 4” é um jogo excelente, divertido e com gosto de nostalgia. Todavia, o que essa dupla está criando é uma verdadeira carta de amor a todos nós, saudosistas incuráveis do Mega Drive, e que nunca esqueceram o amado “Sonic”. E é inegável a superioridade gráfica e a jogabilidade impecável de Fan Remix, uma comparação entre os dois até soa injusta quando não paramos para pensar que a SEGA tem uma equipe inteira ao seu dispor. Talvez a fórmula secreta do sucesso seja a mais óbvia possível: “Pelikan13” e “Mercury” intercalam o trabalho no game com o feedback que recebem de sua comunidade. As opiniões dos usuários servem como um guia para o desenvolvimento do título - nada mais justo, se é para eles mesmo que o projeto está no forno. Já deu para ter uma idéia do que esperar do produto final, mas até o momento não tenho notícias sobre a presença do raposo Miles "Tails" Prower e nem imagens de áreas além das que presenciamos na demonstração. “Sonic Fan Remix” é o game pelo qual todos esperávamos desde Sonic & Knucles, só que nunca nos passou pela cabeça que ele seria disponibilizado na internet para que qualquer um possa baixá-lo de graça. Enquanto o jogo completo não fica pronto, baixe o demo no endereço: http://www.baixaki.com.br/download/sonic-fan-remix.htm, e tire suas conclusões.....

Eu joguei e digo que o jogo foi além das minhas expectativas.


Até a próxima.

quarta-feira, 16 de março de 2011

Pirataria pode inutilizar Nintendo 3DS.



Em continuidade ao assunto sobre o lançamento do Nintendo 3DS que abordei a semana passada, seguem mais informações sobre o console que podem agradar alguns e desagradar a outros, mas essa será a realidade do console.

De acordo com uma nota divulgada pelo site da loja de varejo japonesa Enterking, os usuários que utilizarem dispositivos ilegais para rodar jogos piratas podem ter o seu 3DS inutilizado após uma eventual atualização de firmware do sistema.“Em caso de utilização de equipamentos ilegais ou não aprovados pela Nintendo e personalização de sistema não autorizada, há a possibilidade de que o 3DS seja inutilizado após atualização de sistema", alerta o trecho extraído diretamente dos termos de utilização do portátil.Resta saber se o aviso é apenas um blefe da Nintendo a fim de coibir a utilização de acessórios ilegais, ou se realmente a fabricante optará por "inutilizar" todos os aparelhos dos usuários que optarem jogar com softwares ilegais. Recentemente, a Nintendo afirmou que o portátil tem uma armadilha escondida: a utilização desses dispositivos ilegais fica registrada na memória, e não pode ser apagada. Assim, quem usar tais dispositivos perde a garantia e estima-se que a Nintendo pode identificar, se o videogame for conectado à internet, quais aparelhos têm rastros de games piratas.
De qualquer forma, nenhuma utilização efetiva de jogos piratas para o novo sistema foi comprovada, exceto os jogos compatíveis com o antigo portátil, o DS. Até o momento, a companhia não anunciou nenhuma medida oficial contra os “pirateiros”. Ou seja até o momento temos muita especulação e nada oficial, só podemos aguardar para ver o que realmente se confirma ou o que foram apenas “boatos”.Nos Estados Unidos, o Nintendo 3DS chega em 27 de março, ao preço de US$ 249,99 e nas cores Aqua Blue (azul) e Cosmo Black (preto). O pacote acompanha um cartão de memória de 2 GB, seis cartões de realidade aumentada e uma base que serve para recarregar o aparelho. Ainda não foi divulgado nenhuma informação sobre o lançamento no Brasil, mais uma informação que teremos que aguardar.O videogame terá quatro idiomas nativos: inglês, espanhol, francês e português do Brasil. A intenção da Nintendo é lançar o portátil no país ao mesmo tempo que nos Estados Unidos, mas, por ora, nada está definido.

Além de games em cartão, o jogador também poderá obter jogos por download, através de uma loja especial chamada Nintendo E-Shop, acessada pelo próprio aparelho. Também estarão disponíveis clássicos para Game Boy e Game Boy Color através do serviço Virtual Console, e a Nintendo pretende ter mais de 30 títulos disponíveis para o portátil até o fim do primeiro semestre.

Até a próxima semana.

terça-feira, 8 de março de 2011

Nintendo 3DS é homologado pela Anatel




De acordo com o site da Anatel, o Nintendo 3DS ganhou o certificado de conformidade e está liberado para venda no Brasil. O documento é obrigatório para aparelhos que usem comunicação sem fio.

No site, é possível ver o selo da Anatel e o Guia de Inicialização Rápida do Nintendo 3DS em português, mas continham imagens de menu em japonês e unidades de medida pouco usuais no Brasil (o manual diz que a tela deve ficar de 10 a 14 polegadas distante dos olhos).

Por enquanto, a Nintendo ainda não revelou a data de lançamento do portátil que exibe imagens em 3D no Brasil. O videogame já possui nativamente menu em português "brasileiro", além do inglês, espanhol e francês.

O Nintendo 3DS já foi lançado no Japão, onde vendeu quase 400 mil cópias. Nos Estados Unidos, está previsto para sair em 27 de março, ao preço de US$ 249,99.

O público poderá testar o aparelho no evento Troféu Gameworld, que acontece no Centro de Convenções Frei Caneca (SP) nos dias 12 e 13 (o dia 11 é apenas para convidados).

Geração 3D

A maior característica do Nintendo 3DS é sua tela que exibe imagens em 3D, passando a sensação de profundidade. Nos Estados Unidos, o aparelho estará disponível nas cores Aqua Blue (azul) ou Cosmo Black (preto), e cada um dos pacotes acompanha um cartão de memória de 2 GB, seis cartões de realidade aumentada e uma base que serve para recarregar o aparelho.

Além de games em cartão, o jogador também poderá obter jogos por download, através de uma loja especial chamada Nintendo eShop, acessada no próprio aparelho. Também estarão disponíveis clássicos para Game Boy, Game Boy Color, Game Gear e Turbo Grafx-16 através do serviço Virtual Console, e a Nintendo pretende ter mais de 30 títulos disponíveis para o portátil até o fim do primeiro semestre.

Os Friend Codes continuam existindo, mas agora é preciso ter um único código por aparelho, e não uma sequência numérica por jogo, como acontecia no Nintendo DS e no Wii.

Fonte: Redação Uol

quarta-feira, 2 de março de 2011

Marvel vs Capcom 3. Escolha seu lado na batalha !







PS3 e Xbox 360

- Pela Capcom temos: Ryu, Akuma, Chun-li, Amaterasu, Viewtiful Joe, Dante, Trish, Artur, C. Viper e Chris Redfield entre outros.
- Pela Marvel temos: Tempestade, Hulk, Homem-Aranha, Dr. Destino, Fênix, Mulher-Hulk e X-23 entre outros.

No total são 36 personagens que entram na pancadaria. Comparando com "Marvel Vs. Capcom 2", são 20 personagens a menos, porém isso não é um problema, pois mesmo assim o número é bastante generoso e agrada a todos os jogadores veteranos ou iniciantes. Tem os personagens para todos os gostos tem os que usam apenas magia, os que usam arremessos e os que os golpes exigem combinações de botão. Com certeza para quem é veterano, ao ler isso se lembrou de “Street Fighter” e “Mortal Kombat”.

Os personagens possuem personalidade e características próprias. A variedade de golpes também é vasta e possui os mais diversos usos, como o braço biônico de Nathan Spencer que agarra os lutadores do outro lado da tela aos arroubos de ataques de raios do Sentinela ou as diversas armas usadas por Dante vindas diretamente de "Devil May Cry".

O interessante é que este novo esquema de botões agrada não só os veteranos dos jogos de luta, mas também é uma mão na roda para aqueles que não conhecem a série, sendo que o aprendizado é bem rápido. Sem falar que existe o modo simples, no qual não é necessário sequer saber fazer um comando especial. Além disso, o game possui um simpático modo chamado Missions, que vai ensinando o básico para os jogadores, como dar um golpe e como usá-los em combinação com outros ataques.

O combate online é excelente sem “travamentos”, claro que tudo depende da conexão dos dois participantes, mas com acesso de 1 mbps é possível passar horas e mais horas disputando com um amigo do outro lado do país como se ele estivesse bem ao lado.

Mas o que importa é a diversão o que o jogo cumpre muito bem, seja você um fã de quadrinhos, um novato no mundo dos games ou um veterano em "Street Fighter", não importa e diversão e garantida.

Boas lutas.

Até a próxima semana.]

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

PS3 - Kill Zone 3







Com lançamento marcado para essa semana, Kill Zone é a série de tiro em primeira pessoa da Sony, que já vendeu mais de 3,5 milhões de unidades em todo o mundo, vai ganhar novo episódio com suporte a “3D estereoscópico” ( necessita TV 3D), e ao controle PS Move.
O grande diferencial de "Killzone 3", segundo os produtores, é que ele foi projetado desde o início em 3D, o que torna a experiência muito mais interessante com efeitos 3D de última geração. Ainda apostando em novas tecnologias, ele também terá suporte ao Move, controle com sensor de movimentos do PlayStation 3.
Sendo que esse jogo é um dos primeiros jogos em Português do Brasil, o que após o lançamento do PES 2011 com narração do Silvio Luiz parece ser uma tendência, será que enfim nosso idioma será reconhecido nos games?
Narrando a ferrenha luta entre os humanos contra os Hellghast, "Killzone 3" teve seu enredo definido como uma referência do clássico literário "Davi e Golias", pelos produtores. A história continua logo após Sev ter derrotado Hadec e Rico matado Visari, quando uma frota de inimigos se aproxima para destruir os navios da ISA.
Os cenários recebem grande modificação e muito mais riquezas de detalhes. O design explora fases com neve, florestas alienígenas e batalhas espaciais. Essas adições dão mais variedade aos mapas, que nas demais versões sempre estiveram muito focados em ambientes urbanos.A exemplo de "Killzone Liberation", de PSP, a nova versão terá “Jetpacks”.
Só que desta vez eles têm uma funcionalidade diferente, garantindo não somente uma solução para progressão nas fases, mas também um aliado nos tiroteios que se tornam, também, verticais.Nos combates corpo-a-corpo, um novo sistema permite que vários golpes e até mesmo sequências sejam executadas contra adversários próximos.
O clássico rifle M82 está de volta, assim como a estreia do WASP, um lançador de múltiplos mísseis.
Mais um grande lançamento para PS3.
Até a próxima semana.


quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Michael Jackson: The Experience - PSP / Wii / Nintendo DS / Xbox






Leitores,

Essa semana o assunto é um jogo multi-plataforma, que acredito vai agradar a jogadores de todas as idades, independentemente do seu console. Afinal quem não conhece Michael Jackson.

“Michael Jackson: The Experience", da Ubisoft, promete colocar jogadores no papel do Rei do Pop, relembrando grandes momentos de sua carreira e ensinando a dançar e se mover de acordo com os passos do astro da música, com direito até o clássico “gritinho à La Michael”.

O título, que possui algumas diferenças dependendo do sistema, inclui canções consagradas como "Bad", "Beat it", "Billie Jean", "Smooth Criminal" e "Black or White", além de passos e coreografias criadas pelo próprio astro e que se tornaram famosas ao longo dos anos e das suas várias performances.

A versão para Wii é similar a "Just Dance", também da Ubisoft, em que os jogadores acompanham com o Wii Remote o desempenho de Michael Jackson na tela da TV. Os movimentos também podem ser vistos na parte superior da tela, com desenhos ilustrativos indicando a posição correta dos movimentos. Até quatro jogadores podem dançar ao mesmo tempo nesta versão o que garante muita diversão, iImagine dançar “Thriller” com os amigos.

No Xbox 360 o game utiliza tecnologia similar a apresentada por "Your Shape: Fitness Evolved", com o Kinect, e gera um avatar 3D do jogador no lugar dos bonecos da Xbox Live. O microfone do Kinect serve para cantar simultaneamente, permitindo que o jogador dance enquanto solta a voz.

Já no PlayStation 3 o jogo permite uma modalidade exclusiva com microfones, com suporte aos periféricos do game de karaokê "SingStar" e também o controle de movimentos PS Move.

Por fim, as edições para Nintendo DS e PSP apresentam um sistema de ritmo parecido com o de "Guitar Hero", em que o jogador precisa apertar botões no ritmo correto, senão a música para e aí ‘GAME OVER”.

Até a próxima.

terça-feira, 8 de fevereiro de 2011

Mario Sports Mix – Wii





Essa semana será marcada com esse grande lançamento para Wii.

Mario, Luigi, Donkey Kong, Peach e cia vão participar de jogos de basquete, vôleibol, queimada e hóquei no gelo. A promessa da Nintendo é de vários truques malucos como estamos acostumados a ver em games do herói e participações especiais de personagens da Square Enix.

O modo online promete melhorar a interação entre usuários que não conseguem juntar suas turmas em torno de um único console.

Jogar em grupo é fundamental para a diversão, dos quatro esportes, apenas o basquete não é novidade para a turma do Mario, o que torna "Mario Sports Mix" uma experiência nova e divertida. Queimada talvez seja a mais interessante, visto que não é uma modalidade que normalmente você não acha nos outros games e praticamente todo mundo já brincou disso alguma vez em sua vida. Vôlei é o mais técnico e difícil de aprender, com movimentos variados e pouco mais complexos que os demais, enquanto o hóquei adiciona velocidade ao game.

Não esquecendo que "Mario Sports Mix" está focado no multiplayer, portanto jogar sozinho pode não ser tão divertido, "Mario Sports Mix" é uma coletânea de jogos recheados de diversão.

Em comparação com os outros jogos de Wii, "Mario Sports Mix" possui gráficos regulares e coloridos. é claro que potência gráfica não é o ponto forte do Wii.

Aos felizardos donos de consoles Wii, vale a pena dar uma conferida, esse jogo com certeza renderá algumas horas de diversão para você e seus amigos.
Até a próxima


quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Dia do Jogo Justo






Leitores,
Essa semana decidi compartilhar com vocês uma matéria sobre um evento ocorrido em São Paulo, no final de semana passado, que é uma grande esperança para o futuro dos jogos no Brasil. Vale a pena conferir.

Dia do Jogo Justo
Com palestras e promoções, Dia do Jogo Justo dá início a nova associação de games
Neste sábado (29), foi realizado em São Paulo (SP) o Dia do Jogo Justo, evento que foi marcado pela criação da ACI Games (Associação Comercial, Industrial e Cultural das empresas de jogos eletrônicos de uso doméstico do Brasil), associação que visa, entre outros objetivos, tornar os games mais presentes na sociedade.
O evento é parte da campanha de mesmo nome, que pretende baixar os impostos sobre os games, tornando esse entretenimento mais acessível.
Segundo Moacyr Alves Jr., idealizador da campanha e presidente da ACI Games, o objetivo da associação é aproximar os setores envolvidos do mercado: desenvolvedores, acadêmicos, distribuidores, lojistas e público. Quanto vale um jogo justo?

Carga tributária
Além do lançamento da entidade, o Dia do Jogo justo foi marcado por diversas palestras, como a do advogado tributarista Marcos Chien, também conselheiro técnico da Acigames, que destrinchou as tributações que incidem sobre jogos e aparelhos de videogames, podendo chegar a 140% no total, já que são cobradas em cascata.
Sobre o que se pode fazer para reverter a situação, Chien afirma que se pode tentar que os games sejam tratados como produtos de informática. "Afinal os próprios consoles [de videogame] fazem praticamente o que um PC faz, e os jogos, na realidade, não são nada mais que um programa de computador mais sofisticado", avalia. "Então tendo o mesmo tratamento [dos produtos] da Lei de Informática, automaticamente a carga tributária sofreria uma redução muito sensível. Para ter uma idéia, nos consoles a queda seria de 31% e nos games, 49%".
Vale lembrar que tramita na Câmera desde 2007 o Projeto de Lei 300/07, do então deputado pelo PT de Santa Catarina Carlito Merss, que visa exatamente estender os incentivos da Lei de Informática para o setor de jogos eletrônicos, com isenção fiscal para produtora feitos no Brasil.

Dia de treinamento
O dia também foi de palestras da Faculdade Impacta de Tecnologia, que cedeu o local, sobre diversas disciplinas da área da produção de games. A escola Saga, especializada em criação de games, também teve um espaço próprio, onde foram mostrados trabalhos de alunos. "É fundamental que a Academia, na formação de seus alunos, se conscientize que não adianta burlar [a lei]. Temos que brigar para que todos possam ter todos os softwares e jogos originais, pois só dessa forma o mercado brasileiro cresce e com isso cada um dos profissionais que estamos formando vai ter mais espaço", opina Rogério Félix, coordenador de ensino da Saga.
A campanha Jogo Justo tem, inclusive, um game oficial, chamado "Jogo Justo na Ilha dos Impostos", produzido pela Give Me Five Entertainment Group, que no ano passado produziu "Dilma Adventure", protagonizada pela então candidata a Presidente da República.
"Cada fase é o nome de um imposto [que incide sobre os games]. Nelas, têm a descrição de cada um deles: PIS/Cofins, IPI, enfim [todos os tributos]", explica Roberto Guedes, diretor de marketing da companhia. Trata-se de um jogo de plataforma, cujos inimigos são representados pelos símbolos da pirataria e dos impostos. O game está disponível na página daprodutora.

Preço justo
Muito aguardado pelos jogadores, o Dia do Jogo Justo também teve alguns lançamentos por R$ 99,90, valor que, segundo os organizadores do evento, poderia ser praticado sem os tributos que incidem sobre os games. Redes como a Wal-mart e UZ Games participaram da ação.
Para a organização do evento, a promoção obteve sucesso comercial, embora as vendas on-line tenha sido tumultuada, por conta da queda do site do Wal-mart. "Vendemos cerca de dois jogos por minuto e isso é um movimento histórico, que comprova que há mercado e que o consumidor também prefere comprar um produto original, com nota fiscal e todas as garantias. Ele só quer é um produto mais barato", acredita Marcos Khalil, sócio-fundador da UZ Games e um dos vice-presidentes da ACI Games.
Ainda segundo Khalil, nas 25 lojas da rede que participaram do Dia do Jogo Justo, foram vendidas 2,5 mil unidades dos três jogos que fizeram parte da ação ("Assassin's Creed: Brotherhood", "Castlevania: Lords of Shadow" e "Pro Evolution Soccer 2011"). "Algumas fizeram as vendas ao longo do dia, mas a maioria já abriu as portas com fila de consumidores e vendeu tudo até a hora do almoço", garante. Cada consumidor tinha direito a apenas um dos games da promoção.

fonte: Akira Suzuki/UOL

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

EPIC MICKEY – Nintendo Wii







Leitores esse é um daqueles jogos que nos lembra como era bom ser criança.

Esse jogo foi lançado em Dezembro, é um excelente jogo para donos do Nintendo Wii e vale a pena dar uma conferida.
Epic Mickey é uma espécie de mescla entre RPG e ação que pretende devolver a personalidade do herói da Disney, trocando a imagem de “bom moço” por alguma um pouco mais condizente com a concepção inicial do personagem. Para a concepção de Epic Mickey, o designer Warren Spector — responsável por jogos como Deus EX e Thief — chafurdou no baú empoeirado da Disney, buscando projetos abandonado

s, esboços rejeitados e tudo o mais que foi abandonado.
Basicamente, o cordial e politicamente correto Mickey Mouse desembarca em uma dimensão alternativa para onde foram relegados todos os projetos, personagens e ideias abandonadas pela milionária indústria de Walt Disney ao longo dos anos. Trata-se de Cartoon Wastland, um mundo decrépito e obscuro que responde às ordens de Oswald The Lucky Rabbit, primeiro ícone em desenho animado criado por Walt Disney durante a década de 1920.

Mas Oswald parece não ter aceitado muito bem os anos de negligência. Dessa forma, cabe ao amigável camundongo redimir o amargurado ícone esquecido, e salvar toda uma realidade alternativa insuflando cores por todos os lados. Só que não necessariamente, já que a forma de jogar vai ditar a qual geração do personagem o seu estilo faz jus — se o sujeito altruísta dos desenhos mais recentes, ou o rato mesquinho dos primeiros anos.Mas aqui aparecem também os mais memoráveis camaradas de Mickey Mouse ; só que em uma versão bastante distinta. A fim de aplacar a sua terrível solidão, Oswald construiu em Cartoon Wasteland versões “animatrônicas” de alguns dos maiores ícones da Disney, como o Pato Donald. Embora você não necessariamente precise lidar com esses personagens, sempre será possível vender as suas carcaças para conseguir recompensas — embora todas as atitudes aqui tragam consequências.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JCRMFsLaYgs

O único ponto negativo do jogo é ter sido lançado para uma única plataforma, numa época que todos os jogos são multi-plataformas, mas a Disney deve ter tido seus motivos para utilizar essa estratégia. Uma perda para os donos de outras plataformas.
Até a próxima semana.
Abraços.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

“Talking Tom”






Olá leitor,
Como prometido essa semana vou falar sobre um APP* gratuito da App Store – “Talking Tom”
Tom é um gato que repete tudo que você fala com uma voz bem engraçada, o mais legal é que você pode gravar um vídeo com essa mensagem, e enviar para os amigos
através do e-mail ou postar no YouTube ou Facebook. Imagina quantas mensagens divertidas você pode fazer para seus amigos ou familiares, eu mesmo já fiz várias.
Veja um exemplo de vídeo que você pode fazer.

Aqui vai o Vídeo 1.......


Ainda você pode interagir com o gato Tom, como por exemplo mexer no rabo dele o que o deixa muito bravo, bater nele caso você esteja muito estressado ou ainda fazer um carinho na barriga o que ele adora.
Aqui vai o Vídeo 2.......


E não esqueça do leite, afinal ele “precisa” se alimentar.....rsrs...
Aqui vai o Vídeo 3......


Existem outros aplicativos grátis nesse mesmo formato, Robô, Dinossauro, Vírus, ET e até o Papai Noel. Eu já testei todos e na minha opinião o Tom é o mais divertido.
Lógico que por ser um aplicativo gratuito, você tem que conviver com as mensagens publicitárias na parte superior da tela, mas isso não compromete em nada a diversão. Se você comprar o aplicativo por U$ 2,99, as mensagens publicitárias desaparecem e você tem direito a mais algumas brincadeiras para o TOM, por exemplo: comer passarinho, soltar “pum” ou te jogar uma torta. O importante é se divertir, isso o aplicativo já cumpre bem o seu papel e você não precisar gastar nem um centavo.

O acesso para baixar o APP é através da APP Store do seu aparelho !

Até a próxima semana.
Abraços

*APP – Programa para uso em Iphone, Ipod Touch e Ipad.

** Atenção devido a normas e politicas de segurança corporativas a visualização dos vídeos podem estar comprometidos. Nesse caso você deverá assistar de outra conexão

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Coluna GameOver - LittleBigPlanet 2







Para estrear minha coluna nada melhor que um jogo inovador, LittleBigPlanet 2, um dos jogos mais esperados para PS3. (lançamento dia 18/01)
LittleBigPlanet 2 é um jogo de plataforma estilo “SONIC”, ou estilo “MÁRIO” para quem preferir. Você controla o "Sackboy", um personagem simpático de tricô, com uma customização praticamente infinita. No jogo, você pode coletar roupas e acessórios, bem como objetos do cenário, deixando-o com a sua cara em meio às infinitas possibilidades. Também é possível deixá-lo com expressões felizes, tristes, medrosas e raivosas. LittleBigPlanet 2 carrega consigo a filosofia de JOGAR, CRIAR e PARTILHAR.
A ideia de JOGAR está ligada às mais de 50 fases iniciais que contém o modo História. Cada conjunto de fases tem um tema específico (Japão, Rússia, México, Estados Unidos, etc.) e os personagens do jogo que criaram as fases reclamam que um dos criadores, o COLLECTOR, não está dividindo as criações com ninguém - coisa fundamental no mundo de LittleBigPlanet.Você passa por fases de vários tipos (corrida, desafio, quebra-cabeça, aventura e ação) em busca de vários prêmios colecionáveis. Essas fases também podem ser jogadas por mais de uma pessoa, coletando itens mais raros e garantindo mais diversão. Esses prêmios variam de roupas a adesivos, e também materiais de construção para criar suas fases.
Com esses itens devidamente colecionados, é hora de seguir a filosofia CRIAR do universo LittleBigPlanet: Você tem a possibilidade de criar fases, do jeito que quiser, e como quiser. Na ferramenta de construção de fases, é possível utilizar qualquer material para criar praticamente qualquer coisa. A customização varia desde cores, tipo do material, formato, assim como a criação de monstros, de explosivos, de mecanismos, de sons... Depois da criação, a fase é colocada no servidor da Media Molecule para que qualquer pessoa possa jogar. Veja o trailer mostrando a criação de fases e a ideia de poder criar qualquer coisa:
http://www.youtube.com/watch?v=ubVCu0iHpoc&feature=player_embedded

PARTILHAR suas criações, é aqui que a magia de LittleBigPlanet se faz. Mais de três milhões de fases foram criadas com ajuda dos usuários, tornando o jogo, teoricamente, infinito. Há fases simples e fáceis de se jogar, bem como verdadeiras obras de arte. Algumas com essa ideia de 'conteúdo gerado' pelo usuário, o game não seria 'infinito'? Então o que uma continuação acrescentaria? Não seria mais conveniente inserir atualizações via software desses novos aditivos?"
http://www.youtube.com/watch?v=S62yKXv3LVc&feature=player_embedded
Essas e outras perguntas foram feitas por todos quando a produtora Media Molecule anunciou a continuação do jogo, aclamado pela crítica. No começo, o mistério foi grande, mas o trailer mostrou quantas mudanças foram feitas no mecanismo do jogo, e o quanto elas eram mais surpreendentes do que imaginavam.Enquanto no primeiro LittleBigPlanet o usuário tinha a possibilidade de criar fases de infinitas formas, esta nova versão promete a liberdade de criar jogos completos. As variações, como mostra o trailer, vão desde jogos de corrida a jogos de aventura, passando por plataforma, puzzles, e até a composição de músicas completas e complexas, de forma profissional.A produtora também garantiu que todas as mais de 3 milhões de fases já criadas ainda estarão disponíveis para serem jogadas, além de todos os conteúdos adquiridos no primeiro jogo. O game, para dar suporte à criatividade do jogador, terá várias novas ferramentas como mecanismos interligados e funcionando de forma sincronizada; outras são músicas completas; ou até mesmo fases contando histórias.

E vou ficando por aqui, semana que vem vou falar sobre um “APP” gratuito para Iphone, Ipod touch e Ipad que é muito divertido.

Abraços.